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怪物彈珠各臨時副本怪物強度分析

2013-12-25 23:09 來源:未知 作者:TWapk.com 關註: 我要評論

由於我是IOS玩家,也玩好一陣子了。來跟各為安卓玩家分享一下。 本篇是我個人對於臨時副本的怪物分析,僅供大家參考~ 【最兇生物】 進化前 - No 205 / 暴君ジュラザウラー HPmax: 1

由於我是IOS玩家,也玩好一陣子了。來跟各為安卓玩家分享一下。

本篇是我個人對於臨時副本的怪物分析,僅供大家參考~

【最兇生物】
進化前-No 205 / 暴君ジュラザウラー
HPmax:
13234、攻擊力max:25727、速度max:130.5

進化後-No 206 / 絶対君主ジュラザウラー
HPmax:
20920、攻擊力max:31264、速度max:144.5

屬性:攻擊型、對神的傷害力會提高。
           攻擊型的缺點就是他的速度有點慢,字面上公擊力很高,但是在沒有剋到屬性或者Boss離牆壁很遠時大至上就沒什麼感覺,可能就是撞1~3下就停下來了。

主動技:技能是射出去後黏住第一個點連打(遇牆壁反彈),不同的是最後一下是把怪物、Boss打上半空中落地後會再有一次傷害。

友情技:絕對君主進化前的友情技是擴散彈是大家非常反感的,但是進化後是向上型的"大"雷射光(也就是只有再彈珠的上方射出光線,不像光神的X字型雷射或者是進化前女帝的上下型。)犧牲了X字跟上下型把雷射光集中,好處是雷射光傷害是17325(真是超多的!!! ),壞處就是怪物或Boss要在你的上方才會有雷射光傷害Orz..)。

總結:打Boss時盡量停留在Boss的下方,好讓雷射光能夠好好的發揮,輪到君主攻擊時進量不要離開到Boss的下方,上下打就好。其他隊友要碰撞到君主發動友情技時,請直接貫穿君主的彈珠,往往都會想說從他身邊擦過就好..但這可能會造成反效果。

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【原點】
進化前-
No 209 / オリジナル
HPmax:
13029、攻擊力max:16318、速度max:230

進化後
-No 210 / ゼロ
HPmax:
20593、攻擊力max:19186、速度max:356.8

屬性:速度型、對飛行/神的傷害力會提高。
           速度型加上素質平衡是必要入手1隻的,由擊速度來彌補攻擊的不足。

主動技:技能是射出去後黏住第一個點連打(遇牆壁反彈),不同的是最後一下是擴散彈...看到這點可能就有點失望了...

友情技:追蹤彈雖然沒雷射光強但隨著等級的上升追蹤彈的威力也會跟著上升,至少不是擴散彈就好XD

總結:雖然主動技能看起來有點弱,但由於速度型的關係可以由攻擊中來彌補,輕小怪也可以很迅速。對於想要主暗隊的可能也是入手之1吧。~

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【黒紫蝕の巨獣】
進化前-No 246 / バハムート
HPmax:
12600、攻擊力max:20090、速度max:145.3

進化後-No 247 / 巨獣バハムート
HPmax:
19920、攻擊力max:30712、速度max:161.6

屬性:攻擊型、魔封。
           攻擊型的缺點就是他的速度有點慢,同君主一樣就不多介紹拉

主動技:技能是發動後攻擊完會有隕石掉落雖然要30回,但被隕石攻擊到後會呈現暈眩狀態。在暈眩狀態時只要不要去攻擊到暈眩狀態就會一直存在而且Boss的攻擊回合也會一直減少(也就是說2回合沒打到Boss的話Boss身的的發動回和數字也會跟著減少。)在於沒血時或者是等待著水果成熟時拖延是很棒的選擇。

友情技:同君主相同。不多介紹囉~

關卡分析:Boss本身攻擊力不具威脅性,但技能有一招是會牆壁上放上火焰,碰到牆壁1次時就給予1次傷害(傷害很高...),所以要小心阿...

總結:同君主,不同的是主動技就要自己選擇時機再放喔~

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【決戦!土星魔機神サターン】
進化前-No 274 / サターン
HPmax:?????、攻擊力max:?????、速度max:????(由於wiki上也沒寫,加上我自己進化前也忘了看...)


進化後-No 275 / 土星魔機神サターン
HPmax:
19961、攻擊力max:21082、速度max:287.3


屬性:速度型、魔王的傷害力會提高。
           速度型加上素質平衡是必要入手1隻的,由擊速度來彌補攻擊的不足。

主動技:同火妹技能,射出去後第一個點爆炸,第一個傷害在爆炸(但不會有爆炸的火焰效果),除了石抽之外可以打的到跟火妹相同技能的目前就這隻了。進化前的回合數跟火妹相同,進化後多了4回合讓人很不甘願,但也沒辦法。必要入手~!讚!

友情技:最可悲的擴散彈...由於技能的強大導致有情技變得如此弱可見這就是等價交換原則...擴散彈為有再最貼近怪物、Boss時,發動後效果會比較好一些些...若離怪物、Boss太遠這友情技就像是亂槍打鳥&幫怪物、Boss搔癢而以。

關卡分析:同等價交換原則,越是實用的Boss難度相對會提高。

1.大天盾(暫稱):關卡中會有個很強硬的盾牌(盾牌上也有回合數)回合數一到就會在上下左右隨機放火牆(若是有2個盾牌就會隨機放2道火牆)...建議隊伍裡有個壞盾型的會比較好(244 / ドミニオン、254 / トライアンフ、264 / ジュピター)這3隻都能壞盾,目前為有244是每周副本能打到的(什麼時後再開這就不清楚了)剩餘的2位就得要石抽了。

2.重力磁場:圍繞在Boss身邊的重力磁場,進入磁場後速度幾乎是減慢1倍,若是在磁場內往外彈出再往回彈就是馬上停住了...然而返重力磁場的以下這幾位(238 / イフリート~242 / ガイア、248 / ドゥカティ~252 / エンフィールド、270 / マース266 / ヴィーナス、256 / ハーレー、258 / 地獄の薔薇のハーレー)不會受到磁場影響減速。目前238~242是每周副本打得到的(什麼時後再開這就不清楚了)剩下得的幾位就得要石抽了。重力磁場我覺得威脅性很大,隊伍裡沒有穿透型吃水果或者反重力的話很難熬的過。

總結:雖然友情技能很弱,但由於速度型的關係可以由攻擊中來彌補,輕小怪也可以很迅速,在加上主動技的關係,想必一定要入手的。

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進化前-No 203 / オリガ
HPmax:
12221、攻擊力max:9266、速度max:248.9

進化後-No 204 / 銀幕の女帝オリガ
HPmax:
19318、攻擊力max:11618、速度max:259.6

屬性:平衡/砲擊型、對神的傷害力會提高。           
           平衡系3圍都算不錯(雖然攻擊力少了點),加上是穿透型又是X字雷射光,也是得要入手的一位。

主動技:
技能是射出去後黏住第一個點連打(遇牆壁反彈),雖然連打的段數不如光神,在連打後也會射出雷射光。

友情技:X字型雷射光,威力勝於光神所以才被歸類到砲擊型吧。(滿級光神的雷射光傷害是6187歐)

總結:女帝的素質除了攻擊力以外其他都很不錯,
但是有了雷射光來補足了攻擊力不高的缺點。
入手一隻是一定要的喔~
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アンドロメダからの挑戦状
進化前-No 201 / ズーマー
HPmax:
12497、攻擊力max:13971、速度max:244.5(由於還沒打到所以先用wiki的圖)

進化後-No 202 / ズーマー完全体
HPmax:
19756、攻擊力max:30661、速度max:162.6


屬性:攻擊型、對神的傷害力會提高。           
            
攻擊型的缺點就是他的速度有點慢,同君主一樣就不多介紹拉

主動技:進化後得主動
技能是射出去後黏住第一個點連打(遇牆壁反彈),雖然連打的段數不如光神,在連打後也會射出雷射光。

友情技:若你要誘爆那就是必要的,超爆炸隨著等級上升威力也會跟著提高,目前lv90的數據是4832給各位參考一下。就像地雷一樣,如果離其他隊友很近只要去撞他引爆後,自身加上周邊的隊友的友情技也會跟著一起發動。是還可以,但感覺只有被撞的份。

總結:
就是速度慢了點但是在我覺得可能比君主還要實用一些。雖然目前還沒入手到。不過我可能不會想入手(因為太醜啦XDDDDDDDDD感覺像西魯100%的樣子)

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以上就是目前有的臨時降臨副本的資訊,僅供各位參考看看~~~~~~~~如果有少臨時的副本在跟我說一下~我會再補齊~~~~~

大家可以選擇想要的怪獸再決定要不要入手哪幾隻。本人我是蒐集控,所以就算再醜的可能也會入手一下吧(不過有利外就是了)XDDDDDDD

不定時更新,因為要實際的練過或者使用過才能依本人感覺來作分析

以上希望對大家有幫

【編輯:TWapk.com】
数据统计中,请稍等!

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