【問題】想請問有抽這次時裝的人機率(解決師)
想請問一下已經抽的人這次前20.40.60是什麼..想要口罩而已 存的只能60抽,依以往開小號來抽的經驗第一次保底高機率尾巴==
【心得】三轉炎燼之劍坦向配置分享 + 防禦公式
我是凜冬,在S6,社群幹話觀察家, 可以在line戰士社群找到我, 有問題歡迎至戰士群找我討論, 現在戰群也有DC, 裡面有大量我收錄總結的坦克筆記, 歡迎成為狂戰士的一份子! 那麼我準備來長篇大論了。 一丶前言 本篇主題為:三轉純坦向 輸出向請移至 閱讀 本篇會著重於無課月卡玩家想繼續走坦克向的分析與介紹 課金玩家可驗證自身理解是否正確 以下將會逐步拆解底層邏輯 僅供參考 請以自身機體實證為主 二丶變化 正常純坦向玩家若資源規劃合理 以及有同樣還在遊玩的同等結伴 基本上後期推關壓力大減 這裡的後期指2轉100期過後 主線三星的機會相較於前中期來說更加能達成了 以下是我在二轉140等的機體與實際輸出量。 坦克二轉的思路將格檔、免傷拉滿 再來就是根據是否作為開荒或者突破高難度副本來撐底力 一般情況下則是慢慢補充防禦值 生命則可以用裝備強化來維持不落後的狀態 三、屬性 當完成三轉轉職後 根據三轉技能配置與組合開始有不一樣的順位 因應三轉劍擁有燃血機制 也就是會扣除自身血量且回血 順位將以底力 > 免傷 > 生命 > 防禦 > 格檔 底力 底力目前研究出為底血 也就是低百分比血量時提供大量減傷的用途 早在三月時已有研究出防禦公式的初步論述 在五月時重新理解推論完成 當時透過旅團當中的調查團實測出來 大約浮動值以及具體收益如上圖所示 歡迎有興趣研究玩家一同來戰群討論 免傷 免傷在所有職業當中也是組成容錯率相當必要的元素之一 實際上免傷會有邊際效應的情形 甚至底力也是存在的 所以最終減免的數值可能並非表面上那樣的數字 而是更小一些才符合邊際效應 眾所皆知劍士的坦度是所有職業當中最為明顯 故此篇部分論述可能不適用於其他職業 還請理解 ( 劍士更易抵達邊際效應影響區間 ) 格檔 格檔真正用途在於以下幾點 1.普攻減免49~53% 在一轉與二轉當中百格檔是必然的首選 而三轉因為擁有被動的關係 格檔要求數值大幅下降 坦職綁定無畏或堅韌甚至兩者都帶 最高只需要加總為52%即可 再高的話收益不大可以忽略 防禦 防禦驗證出來是以"高百分比血量"為主要減免來源 在血量最高時尤為重要 承受傷害為 (怪物攻擊基數-防禦)*普攻係數or技能係數 格檔則是最後用來決定普攻或開盾後的技能傷減免 有其他想法歡迎提出 上圖為三月初舒親自驗證出防禦與減免的差異性以及邊際效應驗證 詳細圖源可移步至DC查閱 舒是誰? 就是寫了那篇劍士輸出文的舍老 上圖則是三月時用2-3測試出來 怪的普攻係數可能是基礎攻擊的7.8倍 戰士被動狂戰士也有邊際效應的問題產生 生命 生命我認為需要拿出來提 是因為三轉燃血機制為"當前血量"進行消耗 而心炎回血機制則是以"最大血量"來進行恢復 甚至其它回血來源 例如二轉推薦使用的 也是以最大血量來維持恢復量組成 而在三轉更可以驗證如此 目前我也是以提高血量來形成容錯率提升關鍵 5/14改版後公告寫心炎不再吃爆巧全的加成其實還是吃 因為技能簡介上偷偷修改成 觸發爆巧後的恢復量減少40% 故最大補量依然是1.2倍 非原版2倍 但依然可以透過覺醒期間大量恢復 此次改動從不需要應急治療變成可能要上 根據場合使用 三轉劍坦實際組成建議供參 底力50~56 > 免傷25~30 > 格檔52 > 防禦 = 生命 底力因全圖鑑+3羈絆固定給6% 免傷則是+9羈絆3.5%以及貓貓包2% 很少場合會讓坦第一時間暴斃 除非是單吃強單體技能直接往生 例如邪狼王的黑暗狂舞 一般來說非遠超於當前機體的難度 是不會馬上就暴斃的 除非你是玩極限套路例如雙劍 正常有補師的場合是不會給你機會這樣玩的 真有此情況發生可能要看一下機體是否達標 四、天賦組成 三轉後點出核心天賦、不退、觸底 完全不會倒的狀態下觸底可改療癒 觸底依舊84 核心天賦則往右線方向點 正常點到核心95即可 坦向最優先提升的關鍵天賦是 不退95+54 點出第二次回血機會 這樣很高概率有三條命 使得容錯率大幅提升 至於5/14的修正影響幅度不大 心炎依然還會吃到療癒加乘 以及招式治療效果% 其他來源的回血依然正常 如果還會帶應急治療的場合可以帶上 拆解三轉核心天賦關鍵 必點右的原因是提供減傷10% 近乎常駐狀態 上圖則是療癒 三轉坦可以用 而且效果十分好用 順序是 不退 > 療癒 帶觸底則一樣84 五、三轉坦跟一轉坦有何區別? 先說結論 穩定 - 一轉坦 極限 - 一轉坦+回血流 續航 - 三轉坦 極限2.0 - 三轉坦+回血流 三轉坦的好處在於回血壓力減少 只要大量損血也是中途可以回起來 三轉一樣可以用回血流 且三轉使用回血流的血量壓力變少 但缺點也很明顯 就是格檔需要疊層 穩定程度不如一轉坦的必定格檔 高階副本被普攻依然很痛 而開盾的格檔技能傷害沒格檔到時 也是直接破盾機會更大 三轉坦缺點即是一轉坦的優點 一轉坦相信各位玩了100天以上 已經知道好用程度為何 總結以下 一轉坦 優:穩定最高、坦度最硬 劣:少回血來源 三轉坦 優:強回血、減傷多 劣:相較於一轉坦不穩定 三轉秘方 真焱化身卡等119即不觸發損耗減免 扣血雖快也能回血 且快速消耗血量可以常駐底力增益 這兩種組合就根據場合決定使用 高難度夢魘建議:一轉坦 高難度副本建議:三轉坦 受到普攻傷害多的場合使用一轉坦有奇效 六、寵物招式選配 不同時期有不同配置 正好運用這一篇幅來提供參考 相信很多新手劍也參考過我前幾篇坦文 裡面招式的部分較少著墨 這一次就直接完整解析給你們分享 一轉 攻擊型 - 2爆1巧 防禦型 - 3格檔 通用型 - 3命免1爆閃2巧免 上述配置主要提供一轉匱乏的屬性 一轉坦時期其實坦度正在茁壯期 能勉強維持副本的扛壓力 基本上一轉推主線傷害不高 需要找一位同伴協助 升級平均升:全8 > 全11 > 全14這樣 一轉不需要全能/急速 因大部分情況都是滿血直接掛或者不會倒 前期投資底力則會使得其他投入變少 可以1巧免改成1全底 二轉 攻擊型 - 1爆1巧1命 防禦型 - 2格檔1免傷 通用型 - 3命免3巧免 以全25為目標 上述配置因為命中需求開始上升 一轉核心要打中才有格檔30% 所以請維持滿命中 解法就是其中一顆改成大命中 二轉開始可以玩回血流坦 二轉60則是回血流坦完整配置時期 再往後就是補足面板 此時分支兩種玩法 正常配套 - 一般場合 回血流 - 開荒/高難本 回血流優點 1.爆巧高 2.容錯率佳 3.高難度副本容易坦 4.挑戰極限玩出新花樣 5.三轉繼續用 紅進階順序參考建議 第一種 全25後 > 紅命中60 > 紅底力60 > 3紅命免 詳細為何在這篇 全25後 > 紅爆 > 1命免 > 紅巧 > 1底力 > 2命免 坦就不用注重爆傷了 除非你想玩半坦輸出那也可以帶 這是往回血流方向特化 至於怎麼搭配就看個人喜好囉 七、結論 二轉中後期主線已經正常三星 三轉則是完全不缺輸出了可以放心撐坦 夢魘&秘境都有強大傭兵體係協助你通關 接下來就是慢慢培養後續副本容錯率拉高 這樣即便轉成純輸出也有一定機體扛壓 = AUTO 左上是純坦 左下是半坦 其他招看場合請自行選配 遊玩體驗真的一炎難燼 那麼就到這邊 炎燼於此 感謝戰群朋友與S6惠怡協助完善 三轉雙劍大師狼通了 炎上劍聖
Ubistvo
leelan5371 ‧
追蹤
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的安排來進行規劃
2.堅韌護盾的技能減免50%
3.部分技能連動(例如守護減傷)
/
[ 免傷*%傷減免*底力(低血量) ]
誤差值5~10%
技能傷害則根據怪物技能所展示的%數來進行傷害
格檔上面有解析原因就不再做解釋
防禦跟生命同等是因為
你沒看錯
原理
心炎繼續帶堅韌及無畏每秒疊層
三轉攻擊型 - 1爆1巧1紅命防禦型 - 1紅底力1免傷1格檔通用型 - 3紅命免1技免2全底
我目前是這樣玩
第二種
老杠精
天賦固定右邊那張圖
由衷感謝
【討論】這官方也是夠逗的
劍士三轉推薦套放了復仇之盾上去
但復仇之盾的150效果居然是核心物理傷害+10%
這明顯是做給一轉用的
好歹也改成核心+10%傷害吧
啊我說那個亂舞該不會是四轉埋的坑吧
出發吧麥芬交流
奶綠
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Jackson
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奶綠
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