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2292 帖子

【討論】二轉遊俠求大佬健檢(嗑月卡而已)

混龍才打45M/3分半


【討論】紙飛機 引路流螢秘寶 機率問題 官方近來看


還沒獲得該秘寶,但有聽一些拿到該秘寶的在講機率很慘

同樣紙飛機的另外兩個秘寶機率上17%都很少有出貨的感覺了,這新東西+7好像也不會有10%吧


雖然有沒有雙倍出貨都是看運氣,但數值觀看起來就感受很差啊

巴友們來討論!? 來吵架  手遊排行前三吵起來

【討論】請問核彈法的話 是不是終末不適合180呀?

如題 核彈法是引導時間延長一秒
但唱完才能加傷害
領域的則是不用引導變成引導期間加成
這樣的話核彈法這招在沒有240之前都只能卡180以下了嗎



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更 好開心喔核心升上去吟唱也變久了嗎⋯
(感謝留言區提醒)
逼我玩核彈還給我多唱一秒的概念嗎

【問題】刺客的三轉技能組

別人都在放全部150.160等的技能

只有刺客要放2轉技能還要洗回89等

什麼白癡設計

然後官方推薦的輸出還爛到有剩

【問題】小狗里程卷bug??

啥意思啊 背包裡顯示有5個,活動頁面顯示0

【問題】想請問有抽這次時裝的人機率(解決師)

想請問一下已經抽的人這次前20.40.60是什麼..想要口罩而已 存的只能60抽,依以往開小號來抽的經驗第一次保底高機率尾巴==

【心得】三轉炎燼之劍坦向配置分享 + 防禦公式

我是凜冬,在S6,社群幹話觀察家,

可以在line戰士社群找到我,

有問題歡迎至戰士群找我討論,

現在戰群也有DC,

裡面有大量我收錄總結的坦克筆記,

歡迎成為狂戰士的一份子!

那麼我準備來長篇大論了。



一丶前言


本篇主題為:三轉純坦向

輸出向請移至 閱讀


本篇會著重於無課月卡玩家想繼續走坦克向的分析與介紹

課金玩家可驗證自身理解是否正確

以下將會逐步拆解底層邏輯

僅供參考

請以自身機體實證為主




二丶變化


正常純坦向玩家若資源規劃合理

以及有同樣還在遊玩的同等結伴

基本上後期推關壓力大減

這裡的後期指2轉100期過後

主線三星的機會相較於前中期來說更加能達成了


以下是我在二轉140等的機體與實際輸出量。


坦克二轉的思路將格檔、免傷拉滿

再來就是根據是否作為開荒或者突破高難度副本來撐底力

一般情況下則是慢慢補充防禦值

生命則可以用裝備強化來維持不落後的狀態




三、屬性


當完成三轉轉職後

根據三轉技能配置與組合開始有不一樣的順位



因應三轉劍擁有燃血機制

也就是會扣除自身血量且回血

順位將以底力 > 免傷 > 生命 > 防禦 > 格檔
的安排來進行規劃




底力


底力目前研究出為底血

也就是低百分比血量時提供大量減傷的用途

早在三月時已有研究出防禦公式的初步論述



在五月時重新理解推論完成

當時透過旅團當中的調查團實測出來

大約浮動值以及具體收益如上圖所示


歡迎有興趣研究玩家一同來戰群討論




免傷


免傷在所有職業當中也是組成容錯率相當必要的元素之一

實際上免傷會有邊際效應的情形

甚至底力也是存在的

所以最終減免的數值可能並非表面上那樣的數字

而是更小一些才符合邊際效應


眾所皆知劍士的坦度是所有職業當中最為明顯

故此篇部分論述可能不適用於其他職業

還請理解

( 劍士更易抵達邊際效應影響區間 )




格檔



格檔真正用途在於以下幾點


1.普攻減免49~53%
2.堅韌護盾的技能減免50%
3.部分技能連動(例如守護減傷)


在一轉與二轉當中百格檔是必然的首選

而三轉因為擁有被動的關係

格檔要求數值大幅下降

坦職綁定無畏或堅韌甚至兩者都帶

最高只需要加總為52%即可

再高的話收益不大可以忽略




防禦


防禦驗證出來是以"高百分比血量"為主要減免來源

在血量最高時尤為重要


承受傷害為

(怪物攻擊基數-防禦)*普攻係數or技能係數
/
[
免傷*%傷減免*底力(低血量) ]
誤差值5~10%

格檔則是最後用來決定普攻或開盾後的技能傷減免

有其他想法歡迎提出



上圖為三月初舒親自驗證出防禦與減免的差異性以及邊際效應驗證

詳細圖源可移步至DC查閱


舒是誰?

就是寫了那篇劍士輸出文的舍老



上圖則是三月時用2-3測試出來

怪的普攻係數可能是基礎攻擊的7.8倍
技能傷害則根據怪物技能所展示的%數來進行傷害

戰士被動狂戰士也有邊際效應的問題產生




生命


生命我認為需要拿出來提

是因為三轉燃血機制為"當前血量"進行消耗

而心炎回血機制則是以"最大血量"來進行恢復

甚至其它回血來源

例如二轉推薦使用的

也是以最大血量來維持恢復量組成

而在三轉更可以驗證如此


目前我也是以提高血量來形成容錯率提升關鍵

5/14改版後公告寫心炎不再吃爆巧全的加成其實還是吃

因為技能簡介上偷偷修改成

觸發爆巧後的恢復量減少40%

故最大補量依然是1.2倍

非原版2倍

但依然可以透過覺醒期間大量恢復

此次改動從不需要應急治療變成可能要上

根據場合使用


三轉劍坦實際組成建議供參

底力50~56 > 免傷25~30 > 格檔52 > 防禦 = 生命  


底力因全圖鑑+3羈絆固定給6%


免傷則是+9羈絆3.5%以及貓貓包2%


格檔上面有解析原因就不再做解釋

防禦跟生命同等是因為

很少場合會讓坦第一時間暴斃

除非是單吃強單體技能直接往生

例如邪狼王的黑暗狂舞

一般來說非遠超於當前機體的難度

是不會馬上就暴斃的

除非你是玩極限套路例如雙劍

正常有補師的場合是不會給你機會這樣玩的

真有此情況發生可能要看一下機體是否達標




四、天賦組成


三轉後點出核心天賦、不退、觸底

完全不會倒的狀態下觸底可改療癒

觸底依舊84

核心天賦則往右線方向點

正常點到核心95即可


坦向最優先提升的關鍵天賦是

不退95+54

點出第二次回血機會

這樣很高概率有三條命

使得容錯率大幅提升


至於5/14的修正影響幅度不大

心炎依然還會吃到療癒加乘

以及招式治療效果%

其他來源的回血依然正常

如果還會帶應急治療的場合可以帶上


拆解三轉核心天賦關鍵

必點右的原因是提供減傷10%

近乎常駐狀態


上圖則是不退3轉44等即可開啟
核心之一

上圖則是療癒

你沒看錯

三轉坦可以用

而且效果十分好用


順序是 不退 > 療癒

帶觸底則一樣84




五、三轉坦跟一轉坦有何區別?


先說結論


穩定 - 一轉坦

極限 - 一轉坦+回血流

續航 - 三轉坦

極限2.0 - 三轉坦+回血流


三轉坦的好處在於回血壓力減少

只要大量損血也是中途可以回起來


三轉一樣可以用回血流

且三轉使用回血流的血量壓力變少

但缺點也很明顯

就是格檔需要疊層

穩定程度不如一轉坦的必定格檔

高階副本被普攻依然很痛

而開盾的格檔技能傷害沒格檔到時

也是直接破盾機會更大


三轉坦缺點即是一轉坦的優點

一轉坦相信各位玩了100天以上

已經知道好用程度為何

總結以下


一轉坦

優:穩定最高、坦度最硬

劣:少回血來源


三轉坦

優:強回血、減傷多

劣:相較於一轉坦不穩定


三轉秘方



原理

真焱化身卡等119即不觸發損耗減免
心炎繼續帶堅韌及無畏每秒疊層

扣血雖快也能回血

且快速消耗血量可以常駐底力增益



這兩種組合就根據場合決定使用

高難度夢魘建議:一轉坦

高難度副本建議:三轉坦


受到普攻傷害多的場合使用一轉坦有奇效




六、寵物招式選配


不同時期有不同配置

正好運用這一篇幅來提供參考

相信很多新手劍也參考過我前幾篇坦文

裡面招式的部分較少著墨

這一次就直接完整解析給你們分享


一轉

攻擊型 - 2爆1巧

防禦型 - 3格檔

通用型 - 3命免1爆閃2巧免


上述配置主要提供一轉匱乏的屬性

一轉坦時期其實坦度正在茁壯期

能勉強維持副本的扛壓力

基本上一轉推主線傷害不高

需要找一位同伴協助

升級平均升:全8 > 全11 > 全14這樣

一轉不需要全能/急速

因大部分情況都是滿血直接掛或者不會倒

前期投資底力則會使得其他投入變少

可以1巧免改成1全底


二轉

攻擊型 - 1爆1巧1命

防禦型 - 2格檔1免傷

通用型 - 3命免3巧免

以全25為目標


上述配置因為命中需求開始上升

一轉核心要打中才有格檔30%

所以請維持滿命中

解法就是其中一顆改成大命中

二轉開始可以玩回血流坦

二轉60則是回血流坦完整配置時期

再往後就是補足面板

此時分支兩種玩法


正常配套 - 一般場合

回血流 - 開荒/高難本


回血流優點

1.爆巧高

2.容錯率佳

3.高難度副本容易坦

4.挑戰極限玩出新花樣

5.三轉繼續用

三轉攻擊型 - 1爆1巧1紅命防禦型 - 1紅底力1免傷1格檔通用型 - 3紅命免1技免2全底

紅進階順序參考建議

第一種

全25後 > 紅命中60 > 紅底力60 > 3紅命免
我目前是這樣玩

詳細為何在這篇



第二種

全25後 > 紅爆 > 1命免 > 紅巧 > 1底力 > 2命免

坦就不用注重爆傷了

除非你想玩半坦輸出那也可以帶

這是往回血流方向特化

至於怎麼搭配就看個人喜好囉



七、結論


二轉中後期主線已經正常三星

三轉則是完全不缺輸出了可以放心撐坦

夢魘&秘境都有強大傭兵體係協助你通關

接下來就是慢慢培養後續副本容錯率拉高

這樣即便轉成純輸出也有一定機體扛壓 = AUTO



老杠精
天賦固定右邊那張圖

左上是純坦

左下是半坦

其他招看場合請自行選配


遊玩體驗真的一炎難燼

那麼就到這邊

炎燼於此


感謝戰群朋友與S6惠怡協助完善
由衷感謝




三轉雙劍大師狼通了

炎上劍聖

Ubistvo

leelan5371 ‧

人氣:2447

人氣:3679

【討論】這官方也是夠逗的

劍士三轉推薦套放了復仇之盾上去
但復仇之盾的150效果居然是核心物理傷害+10%
這明顯是做給一轉用的
好歹也改成核心+10%傷害吧
啊我說那個亂舞該不會是四轉埋的坑吧

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