【閒聊】12/1 這就是現在的極限了...第五周,慢慢蹲龍玉ing。新增 火事 G85 9星大胸跟飛雷龍
12/1 進入第五周,新增影片9星大凶豺龍&飛雷龍
首先,騷鳥緊急G85就算開火事到最後也差一大截打不過我就直接跳過了,所以就直接去找了兩位弱毒的挑戰,沒意外也是挺極限的,肥龍是通用的龍玉提款機我就不多說了,飛雷能過的主要原因除了是弱毒以外,我想應該還是因為飛雷很容易把屁股背對玩家,所以毒妖武的技能背襲大致上都可以完美發揮吧,所以八星的這兩支其實也算是我目前最主要的討伐目標就是了(還有毒妖鳥跟雌火龍這幾隻都看到必打)。
剩下的不多說,接下來就是緩慢更新了,目前龍玉5/6最後的一顆屎都不出無法繼續強化,期待12/7新增的魔物。(題外話,黑角大發生時拚了命的討伐了不少的黑角(七星以下XD)湊夠了素材,所以目前腰部已經替換成了黑角龍腰湊到火場5,加上背襲SP強化,SP傷害上看一萬,老實說確實還蠻HIGH的 XD 不過一場也只能雙發就是了...)
大凶豺龍
飛雷龍
____________________11/23 首遇七星黑角太太
首先是影片,打的有點醜就請不要見怪了XD"
第一次的活動因為武防都完全的不足夠,所以至今為止都還沒戰過黑角龍的經驗,直到今天終於偶然的在路的一旁目睹到了黑角太太的英姿,就決定趁著有一點時間去挑戰了;今天準備了九瓶應急藥,老實說前五瓶都是在開場就被黑角太太熱情的擁抱給飛撲出場只好直接灌了蠻牛再上,不是拿捏不到開場狂奔波及的範圍就是被破土龍車撞飛;另外本來一開始是打算G85無火場挑戰的,但眼見最後只剩下一瓶水,只好索性開了火場直接高火力輾壓過去。(其實我是有為了活動製作一把冰大劍的,無奈趕不上級數目前G71+冰攻3都還比我的G85弱,就先不用了)
先說一點點不一定準確的小心得,是我在攻略了七星黑角以後慢慢回顧影片才大致上看出來的結果,不過由於挑戰黑角龍的次數還是算少(不算上開場被送出去的正式開打也只有大概1x場左右而已),所以說不定是錯的有誤還請各位不必吝惜指正。
印象中之前有看了不少文章很多人都有提到難以分辨的鑽地/破土or破土龍車,這兩者的判別其實無法根據動作來判別XD,但又其實很簡單;簡單的來說黑角龍的攻擊是以四個為一組的,四次一大吼,然後一次小攻擊後休息再接一組四次的攻擊(失衡通常都會佔掉一次攻擊),然後更簡單的說來,只有每組四次的第一次攻擊,或者這樣講龍發呆休息之後的第一次攻擊,只要是龍車or鑽地,就必定會是黑角龍的猛衝or破土龍車而已,其餘的三次都會是普通的火車或原地的破土,所以玩大劍的你就只要考慮四次的第一招你要怎麼追擊or回擊,其餘的除了鑽地不是固定接在大吼後面以外,其他招式的應對就大致上跟角龍一樣了,知道這點以後,其實只要知道角龍怎麼打,黑角就應該沒太大的問題了才是。
破土龍車我自己是只能想到用後翻完迴來應對啦,不然就必定只能浪費一次反擊的回數了,至於普通鑽地就直接側翻然後蓄力等著打地鼠(龍)這樣;然後猛衝的那招目前我還沒有手感不知道怎麼回擊0.0 目前有在嘗試遇到就斜後方後翻然後等著騙完迴,不過現在已經沒黑角可以給我試了XD,至於遇到八星的話我想我會直接Pass。
11/21 角龍討伐!
先上個影片
有了上次第三周的經驗以後,後面為了製作火場套裝也開始陸續打了不少的角龍,所以其實這次已經比較沒第三周跟他那麼不熟了,武器升上G85後就直接通關了(G84打起來傷害有點極限,跟當初G75打土砂龍的感覺差不多XD);不過中間還是Miss了幾次失誤,不然傷害應該沒那麼吃緊,角龍第一次從地穴鑽出來以後通常會攻擊兩次然後接咆哮(如果中間有失衡似乎會吃掉一次攻擊,大致按照我的影片的模式走的話我是有算過鑽地後第三刀是一定會失衡的),所以當時我忽略了往前滾導致完迴後的那一刀不好命中;這裡稍微提幾個我覺得的小重點:
角龍的二次頭撞假如你第一次直接原地完迴的話是一定會被第二次命中or一定要做第二次完迴,假若你往左or右翻滾一次以後,再往同個方向完迴,這時候就可以不用擔心被第二次頭槌命中可以反擊;
角龍火車騙完迴,太靠近的時候就算你騙到也很難反擊打到,所以這時候不妨直接側翻後接橫斬再前滑追擊(不能太快or要開陀螺儀方向要往角龍的屁股斬才不會被撞到),不過這個情況角龍很有機會會接甩尾,視情況完迴或開陀螺儀轉方向前滑才不會失去太多時間(影片16的部分)(小細節,側翻之後假如已經超過龍全身的一半這時候就沒辦法觸發完迴,反而容易翻滾過去被撞,通常發生在火車之前緊貼著龍的情況)補充:…或者甩尾可以直接完迴到屁股後也可以的,我那時候沒想到,那樣還可以吃背襲10%。
拚傷害的情況下,攻擊的目標假若能打到翅膀就以翅膀為目標,傷害比打頭還大,G85打八星還想破壞角可能有點困難這樣0.0
角龍鑽地後側翻可以吃得到毒妖鳥的背刺增傷,如果要斷尾的話側翻我發現其實也可以直接砍到尾巴,不過肉質好像跟頭差不多?八星非屬武的話我覺得還想斷尾或許會有點極限,不過打5、6星想拚素材的話應該可以參考一下。
考量毒的積蓄直累積方式,所以在傷害吃緊的情況下,比起單下高傷,我現在是更傾向於多段斬>橫>斬來凹毒的特效(10下共跳4970幾乎等於一個滿蓄真蓄3的傷害了),當然有沒有這個必要還是依個人習慣+視情況而定吧,除角龍以外我基本上是不會打這一套的。
____________________同樣的,配裝的部分跟心得我放在文末,有興趣的請直接下拉。
另外,我也必須說聲抱歉就是毒的積蓄直,果然大概還是照本傳的積蓄直方式,而並非我之前在一些文章裡留言所聲稱的"與傷害有關聯",這點在巴哈有篇文章、以及我自己的小測試中也證實了這點,所以毒的積蓄,總結來說是與傷害沒有關聯的,毒大劍在本作中也依然是相對其他毒武器而言是比較弱的;不過他的基傷高附加毒這點至少就目前的版本而言我對他的評價還是沒有改變這樣。
八星魔物 |
毒大劍 |
備註 |
大凶豺龍 |
G75 |
忘記錄or錄了被我誤刪...基本上開場都是固定模式蓄2>肩撞>真蓄>Sp,G75打不順時還是會有點壓秒,開火場後則是非常穩可說是最肥的肉沒有之一 |
搔鳥 |
G75 |
石頭真的是SP技的惡夢,除非周邊沒其他選擇不然我會偏向打其他魔物 |
毒妖鳥 |
G75 火事 |
沒什麼好特別說的,也是穩穩的魔物之一 |
飛雷龍 |
G75 火事 |
對毒大劍來說也很穩,不過G75沒火事還是可能會有點壓秒。 |
浮空龍 |
G75 火事 |
不難打但血有點多,不太會挑他打,主要是我跟他不是很熟。 |
大凶顎龍 |
G75 火事 |
火場的惡夢,開場只能硬凹不被麻痺XD 武器升上前不會想再打第二次之一。(而且他左右橫跳很煩) |
土砂龍 |
G82 火事 |
G75非常的極限,一直覺得差一點就過但都差那麼一點,升G82以後就輕鬆很多。 |
泥魚龍 |
G82 火事 |
算不上極限,要穩的關鍵就是把傷害重重的打在他頭上,潛水是最好給他一發真蓄3的時機。 |
蠻顎龍 |
G82火事 |
我覺得玩近戰最需要擔心的反而是他的腳後踢,很少出角度意外的大,太靠近沒反應到滾錯邊就直接GG。(是說有可能是我的錯覺,但我覺得改版後只側翻一次的話還蠻容易被他咬到的) |
雌火龍 |
G82火事 |
開場SP直接Miss了...不過整體而言血量並不極限,1+2次的空中甩尾是很好輸出蓄3的時機,蓄1強蓄有可能會來不及閃所以不太建議。 |
風漂龍 |
G82火事 |
只要龍別一直甩尾後跳基本上不算太難...,有時候會怕時間不夠一貪刀就撲街,這時候最好的打算還是直接蓄滿SP重來比較快。 |
角龍 |
G85火事 |
由於毒的累積方式所以開場蓄3跟鑽穴後的會發現我現在的模式比較偏向多段>單下高傷,另外由於毒妖R8的技能背刺增傷,所以角龍從地穴出來我是從後滾改為側滾這樣比較有機會吃到背襲的特效。 |
雄火龍 |
G85火事 |
展示了一下龍在空中的時候接近時火球是吐不到你的情景(不過沒前滾會被燒到 我是不會說那是我撇眼認錯技能的) |
11/16 更新 蠻顎龍、雌火龍、風漂龍目前進展順利,雖然最近打的拚了點,不過總算是遇到幾隻身上都帶有結石碎片的龍,武器順利的直升了G84,雖然覺得三大門神之一的角龍目前應該推不過,不過還是有機會就想嘗試,目前目標升G85龍結石 0/4顆。____________________11/06 火場 毒大劍G82 八星泥魚龍上了四周目以後,G75本身已經不夠力了,雖然還是能贏的過前面四種魔物但實在是不是一種很有效率的打法,所以目前我也投身進入了火場教的懷抱以求穩定的結算一場八星討伐;這幾天終於讓我成功打到第四顆龍玉,直上了G82後可以說是能討伐的魔物更廣了,另外參考了另一篇火場大劍流的文章我也試著匯集成一個表格,這樣版面可能看起來比較不會那麼亂XD。____________________10/16 八星搔鳥更新不得不說,G75毒劍上四週目打八星確實不太好打,多數時候都是打到倒數十秒內才過,也很多情況下都是打到時間到再從頭挑戰
目前確定能相對較輕鬆打得過的只有頭兩隻 搔鳥跟大胸,毒鳥跟飛雷龍也是有機會,只不過都是場場要挑戰壓秒的極限,感覺並不是長久之策所以大概不會太常打,所以可能有好一段時間我都會過著養生,隨緣尋找以上三種八星魔物的刷龍結石的日子,沒意外的話第一次噴龍結石就會把我珍藏已久的500鑽拿去加倍了吧 XD
廢話不多說,就先上個影片吧MH Now G75毒大劍 8星搔鳥-陀螺儀功能轉視角應用
這次的更新主要是順便展示陀螺儀視角的應用回應底下留言的提問,我個人是比較偏愛使用視角on的這個功能的,主要最大的優點自然是可以不用綁裝備,而有其他技能的選擇自由再來就是能隨時看情況切換目標部位,有些情況下偏一點如火龍30秒那段,假若直直砍的話大概會直接砍到身體,而且也很大的可能會被接下來的噴火炸到,所以我偏了那一邊就是為了砍到翅膀+直砍的動作不要太靠近爆炸周圍。其他還有前翻滾的時候可以一定程度上的選擇方向,利用橫掃、真蓄的位移省去翻滾的動作等等
其實講起來看起來好像很猛很厲害一樣,我是覺得其實也並沒有那麼難操作啦很多時候其實只是熟悉魔物的動作後,然後最重要的是要"知道"有這個功能可以這樣運用,然後習慣運用以後,很多情況下自然就會無意識的操作了...吧?我想最困難的部分應該還是要熟悉魔物的動作才是 0.0
____________________10/15 裝備更新配裝的部分由於有點長,我把他移到了文末,有興趣的人可以直接拉到下方看吧____________________10/14 更新
跟角龍比較起來,雄火龍基本上沒太多的壓力,畢竟太經典了招式都很熟,也不會鑽地拖時間;然後緊急的那場一下子打的太順又忘記錄影,只好路邊剛好看到的火龍再打一次XDG75毒大劍 七星火龍
同場加映 vs 七星風漂龍____________________
本篇沒什麼攻略,只是單純分享喜悅,雖然打得不漂亮,終歸是險勝,當然如果有什麼疑問也可以問問,我會盡我所知的答覆。
繼上次與七星櫻媽媽纏綿結果被網路錯誤陰到一次導致心情鬱卒以來,^^^^^^傷心的過程^^^^^^
在經過了無數次對角龍發起的挑戰,終於在今天脫他衣了!雖然在技術上還有很多可以進步的空間 (因為對角龍沒作裝的需求,幾乎沒在打他所以很不熟練@@)不過今天就先饒過我吧XD以下是戰鬥的片段,請笑納G75毒大劍 緊急七星角龍________________________________________===當下八星的拓荒套裝===
目前我的八星魔物拓荒配裝是:
角龍頭 |
火場怪力2 |
|
霸顎龍身 |
SP傷害2 |
|
角龍手 |
火場怪力2 |
破壞王1 |
火龍腰 |
集中1 |
火攻1 |
櫻火龍腿 |
SP傷害2 |
龍攻1 |
在火力不足的情況下,基本上此套配裝是完全捨棄了集中的技能,會留著火龍腰純粹只是因為我鍾愛他的外觀XD,戰鬥模式也從能蓄就蓄改成只有在魔物失衡、部位破壞、發呆的情況下才蓄,也更多的情況下我會選擇蓄1+強蓄為主。
老實說,我現在對集中的看法其實改觀很大;在本傳中,蓄力是從當你按下按鈕的那一刻開始算起,而在鬧中蓄力則是以把刀架起來後才開始,以此為前提可以說是集中影響的程度變得非常有限,而這點在越後期的感覺會越來越明顯在不以蓄力為主力的前提下「有沒有集中其實也幾乎不會影響手感...」,而對於傷害的效益其實很低。
在火力還相對沒有壓力的前期,搭配集中我認為確實是可以相對增加舒適度的,透過增加蓄力的機會可以減少揮刀次數快速討伐魔物/減少迴避次數=減少不穩定性,然而在八星以後這些微的火力增益不足以彌補魔物血量的差距,此時就只能尋求其他更極端的火力增加手段,那就是SP傷害以及火場怪力了,前者增傷其實也很有限但卻穩定,後者增傷穩定強大但有其風險也有他煩人的地方(增加你罰站的次數),不過兩者幸運的是在配裝上並沒有太多的牴觸只是腳會需要活動限定的櫻火龍腿,所以如果是想穩穩的玩一個遊戲的話,我是比較建議用無屬武的大家還是直接開始轉屬武會比較快活(咦?)
===前期的套裝===
而底下這邊是我前期的標準配裝,火力有餘裕的情況下其實我還是偏好這套能打的更輕鬆,不過八星以後使用的機會已經不大了,等武器上G85以後或許才有機會解封拿來打前幾隻魔物吧,在那之前懶得換裝這套我都是直接拿來打7星以下居多,以下是明細:
雄火龍頭 |
攻擊2 |
火攻1 |
霸顎龍身 |
SP傷害2 |
|
飛雷手 |
迴避距離2 |
完美迴避1 |
火龍腰 |
集中1 |
火攻1 |
櫻火龍腿 |
SP傷害2 |
龍攻1 |
or
其中頭的部分我是預計另外做一個角龍頭在有必要的時候可以替換火場1來增加10%傷害,這部分隨著武器等級的提高效益會更提升,比起火龍的+40更好上不少,但是礙於沒錢暫時只能作罷XD
身體目前是以霸顎龍為主SP增傷15%很讚,在後期大多魔物都能頭尾兩次sp大招的情況下我個人是覺得這個增傷效果是非常有效益的,另外是在考慮要不要做個櫻火龍身增加配裝的靈活度,這樣腰才有機會換其他防具,不過還是礙於$$所以暫時作罷…。 (補充,我是知道毒身體也有集中啦,只是一方面櫻火龍是龍屬說不定未來有用,另一方面我個人是外貿協會...XD)
飛雷手主要是取迴避距離的效果,在本傳能收刀跑步的系統下幾乎等於廢物的技能,在只能以翻滾作為主要走位手段且寸時寸金的鬧裡面則實用性大增;首先能翻滾一次就不需要翻滾兩次(廢話),能提早移動到定點開始做蓄力攻擊,有時候蓄1或蓄2或接強蓄就差這一滾,沒有的話有可能滾一次不夠遠的情況下接攻擊就有可能會被部份魔物的攻擊拍飛(如角龍的二連頭撞、毒鳥的舌頭、有翼甩尾後尾巴的彎曲等等都可能是滾一次以為安全了結果被流彈甩到的招式);總之我個人非常推薦,至少對大劍而言迴避距離2的飛雷是保命的不二之選,用過就回不去了(認真,會嫌自己腿太短)。其實我個人是覺得迴距1大致上就足夠應付大多數的情況了,所以未來在配裝上可能會以此為依據來改變。補充更新:近戰的話其實迴距1好像滾一次會有機會躲不過毒怪鳥的舌頭 0.0 不過要不要單單為了一隻毒妖鳥而搭迴距2,還是依個人的風格去衡量吧。
至於腰跟腿大概不必多說,集中3可以說是大多數大劍的必備技能,現階段而言基本上是無可取代的。現在的話我會認為這對大劍而言並非是必要的技能了,理由如前面所說,對於手感有幫助,但對傷害的增益不大,蓄1+強蓄在使用上會比蓄2、3的硬直較多一點破綻會更大,但不論是屬傷還是火場的增益絕對是高過於你使用蓄力的增益,就算是全場蓄1也算是夠本了,如果有打算推進後期八星魔物的話可能還是要早點取捨會打得比較輕鬆,萬惡的75秒
先這樣,想到什麼我會再補充。
邁阿喜
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